約 3,023,737 件
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鋼鉄の咆哮2EK パッチ 超播磨・改修正パッチ 超播磨と超播磨・改は撃沈後に実弾装甲を展開して再び戦闘を開始しますが なぜかゲームではそれぞれ撃沈後に 超播磨 → 装甲展開超播磨 超播磨・改 → 装甲展開超播磨 という風になっています。(製作者のミスか?・・) これを本来の超播磨・改である 超播磨・改 → 装甲展開超播磨・改 に修正するパッチです。 unitdata.binにそのままパッチしてね。 IPSパッチなのでWinips等でパッチしてね。 超播磨改 修正パッチ 通常ヴォルケンをグロースシュタットにするパッチ 無印鋼鉄の咆哮2にはグロースシュタットと言う没超兵器がいます。 それを2EKのデータに移植したものです。 通常のヴォルケンのデータに上書きしているので 通常のヴォルケンの代わりにグロースシュタットが出現します。 ※何も弄ったりパッチを当てていないunitdataにパッチしてね 弄ったりしてると書き換え位置がズレるので 通常ヴォルケンをグロースシュタット化パッチ
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DCF 日本語化パッチ DCFは海外製MOD故にキルログや陣地名など多くが日本語表示に対応していませんが、有志が作成した日本語化パッチを別途インストールすることでそれらを日本語表示に対応させることができます。 目次 ダウンロード スクリーンショット ダウンロード ファイル名 リリース日 ダウンロードリンク 備考 jpdcf.zip 2004年10月23日 Google Drive 完全日本語化 DCF_JapanesePatch_20170702.zip 2017年7月2日 Axfc Uploader 新規完全日本語化 インストールの際はダウンロードしたファイルに同梱されている説明書を必ずご覧ください。 スクリーンショット
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見切りパッチ by 6-88氏 以下、readmeより。 過激のシステム流用 過激の見切りの一部と自分が入れたかった見切りを 合わせて作りました。 D8 斬り払い なぎ払い、払い抜け D9 多段斬り かすみ二段、三段斬り、五段斬り、超振動剣 DA 巻き打ち 巻き打ち、巻き斬り DB 烈風剣 烈風剣 DC マルチウェイ 舞千鳥、マルチウェイ DD ファイナルストライク ファイナルストライク DE ブレードロール 大回転、大車輪 DF ボーンクラッシュ スカルクラッシュ、脳天割り、骨砕き E0 強打 スマッシュ、ハードヒット、強打、最強打 E1 フェイント フェイント、ねこだまし、ステップ E2 高速突き アクセルスナイパー、ノッキング、超高速ナブラ E3 クリティカル突き エイミング、スクリュードライバー E4 多段突き 二段突き、触手 E5 でたらめ矢 でたらめ矢、でたらめダート E6 明王拳 明王拳 E7 ジャンプキック 稲妻キック、ふみつけ E8 バスターサイクロン バスタースイング、マイティサイクロン E9 体当たり 体当たり、突進、ぶちかまし、グライダースパイク EA 火炎 火炎 EB 冷気 冷気 EC 稲妻 落雷、マッドサンダー、電撃 ED 岩石 岩石、ストーンバレット EE 地震攻撃 大震撃、地震、グランドクロウズ、クラック EF ダガークラッシュ ダガージョー、ファングクラッシュ F0 マジックボール ファイアーボール、サンダーボール、ライトボール F1 ネット ブレードネット、スパイダーネット、エクトプラズムネット F2 催眠 催眠、ララバイ、ナイトコール F3 凝視 凝視 F4 毒霧 毒霧 F5 ソウルスティール ソウルスティール、ライフスティール、死神のカマ F6 テンプテーション 誘惑、フェロモン F7 リドル リドル F8 死人ゴケ 死人ゴケ F9 体力吸収 吸血、体力吸収、メガサクション、サクション FA 音波攻撃 テラーボイス、サイレン、超音波 FB 足元攻撃 足払い、影ぬい、尾撃 FC エルフ攻撃 エルフショット、エルフダート FD 酸液攻撃 ビートルジュース、消化液、溶解液、強酸
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アップデート内容 2012/12/19 調整と修正、追加コンテンツ内容 VoIPを改善 マルチプレイにおけるフロントエンドのビジュアルを改善 「Real Ops」の銃弾によるダメージ増加 ゲーム内パーティーを改善 マッチ後のタイマーを短縮、またマッチ後の進行状況ディスプレイをアップデート Eyefinityのセットアップにいくつかの修正を実施(PC) マッチ後のサーバーランキングを追加 BattlelogにFireteamランキングを追加 クラス/武器のクイックセレクトを追加 サーバーのパスワード保護に対応(PC) ゲーム内のオプションからFOV(視野)をカスタマイズできる機能を追加(PC) (サイトを覗き込む動作)ADSのマウス速度をカスタマイズできる機能を追加(PC) SPとMPの安定性を改善 確認されている不具合を修正 「ゼロ・ダーク・サーティ」および「ザ・ハント」のマップパックに向けた、数々の追加コンテンツ、変更を実施 参考 https //help.ea.com/jp/article/medal-of-honor-warfighter-game-update-info
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和訳中・・・ NEW CONTENT 荒廃した大都市の中庭で戦え! ドロップゾーンマップ - この台無し大都市中庭の制御のための戦いの敵を! バリケードMK.2 - この新シールドは、視認性を備えておりシールドで打撃攻撃をした際、敵をスタンさせますが地面に設置できません クロークMK.2 - このクロークは制限時間がありますが、IRスコープから視認されなくなる IR保護ギア - 装備したとき、IRスコープから視認されなくなる ソニックトマホーク -このトマホークは爆発こそしませんが、高い攻撃力と鋭さを持ちます。 レベルキャップが50に引き上げられました!新しい報酬はレベル45とレベル50に到達したエージェントに報酬があります。 BALANCE CHANGES BFRの基本ダメージが55から50に低下 コンバットライフルの移動時拡散率は、3.00から3.66に増加されました。 コンバットライフルの反動は11.33から8.23に減少しました。 スタン手裏剣の非直撃時スタン持続時間は60%削減されています。 爆発トマホーク用*ダメージフォールオフ半径を半分に短縮されました。 移動時拡散率とスコープイン時間は、武器に装着されたパーツの重量の影響を受ける。マガジンの重さも加味される HRVジャマー(背面装備?手持ち装備?どっちだろう・・・)がキャンセルされることはもはやありません リペアツールはそタレットとバリケードを修復したとき耐久性を2倍に増加させることができます。 HRVジャマーはS+Dモードにおいて、その半径を味方プレーヤーから青のリングで表示されます。 スタミナが体力200未満の装備になると増加するようになりました。増加範囲は最大150で+5秒〜190で1秒の範囲である。 体力237.5とヒーローの体力237は238に切り上げます。 試合終了後プレイヤーは、直前の試合から自分のスコアに基づいてチームに並べ替えられています。 BUG FIXES 密着状態での近接攻撃でバリケードを貫通して攻撃できた不具合を修正 Going into Spectate mode while holding a flag or bomb will no longer prevent other players from interacting with it.(観戦モード時にフラググレネードの類の起爆が干渉しないように修正???) 梯子に登るときのアニメーション範囲を減少 Vertigoにてエリア外に出る不具合を修正 OffShoreにてエリア外に出る不具合を修正 0GPのアイテムを購入した際にGPの表示が0になる不具合を修正 デポ禁止のルールが適用されたS+Dモードにて爆弾の設置ポイントを修正 同じ手持ちギアを2つ装備できるバグを修正 OSモードにて壁の外でゾンビがリスポーンする不具合を修正 Zenを課金する際に新しいブラウザで開くように修正 BARのエンブレムを使用した際の問題を修正 パッチによる不具合はおって掲示します [This is Tekky] -パンクバスターにて多くのプレイヤーに不具合が出ているようです。サポートによろ
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LS体験版、パッチ 購入する前に体験版を動かして正常に動くか、自分にとってストレスなしで動くか確かめてから購入することをお勧めします。 第一話(VS阪急8200系)をプレイすることができます。(一部イベント無し) かつては京津線を走る初期体験版が公開されていまああaしたが、現在は公開停止となっております。 川西能勢口駅前の左カーブで80km/h以下に落とさないと必ず脱線してしまうバグ(?)があるので体験版で脱線なしでクリアするのは相当難易度が高いです。 BS体験版、パッチ 体験版ではプレイ動画と同じ第八話(VS京急2199)がプレイ可能。使える車両は初回は阪急2000系のみだが、クリア後に京急2199が選択可能になる。いずれもカラ―チェンジ可能。 設定項目はキーコンフィグ、レンズフレア、描画間隔、3Dの画質。3D画質を半分にするとすごく汚くなるので注意。レンズフレアを消すと信号やライトがつかなくなる(京急2199のスカート部のライトをみるとオンとオフで違いがよくわかる)。 後部ドリフトは↓キーを押しながらMキー(左へドリフト)を押すと、後ろの台車が左側の線路へ移る。右車線への後部ドリフトはできるが、2両目がドリフトしてすぐに戻ってしまうバグがある。 宝塚線が大幅な改良 特に高架以外のほとんどの区間での沿線建物がリアルになったので重くなる。さらに脱輪判定が大きくなったり小さくなったりしているので注意。一部線路が繋がっていない所(川西能勢口の能勢電ホームなど)がある。 イベント通りに進ませないと途中でエラーが出て止まる。 川西能勢口、豊中、岡町、曽根への進入時には車体が前から順に飛ぶ(千切れて飛んでいったりはしないのでバトルには影響ない)。 初期の体験版の場合、通常の複線ドリフト中でも片輪走行・脱線する(後輪ドリフトでは脱線しない)。初期の体験版とは、公式サイトでミラーとして公開されていたもので、ファイル名が「D2_Trial.zip」となっているもの。現在はリンク切れとなっている。 CS体験版、パッチ 体験版ではJR四国2000系との近鉄奈良線バトル(16,17話)がプレイ可能。 製品版で実装された「ライトニングフルノッチ」機能は体験版では使用不可。 一発目から土讃線スペシャルを使う、抜かれた後に強引に抜くなど本筋から逸れた走り方をするとエラーが起きやすい。 ゲームクリア後に製品版と同じメニュー画面に飛ばされるが、終了とドラマティックモード以外エラーが起きるので特にこれといったおまけはない(ドラマティックモードでは18、19話が選択できるが当然エラーが起きる) RS体験版、パッチ 体験版では名鉄1000系改パノラマハイパーとの名鉄名古屋本線バトル(20,21話)がプレイ可能。 製品版Ver1.01で追加された神宮前の土讃線スペシャルラインは使用不可。 片輪ドリフトを決めてストーリー通りに進めないとエラーが発生するので注意(片輪ドリフトから戻るときにパノラマハイパーを吹き飛ばしてもエラーが起きる) SS体験版、パッチ 体験版では東急300系との東急田園都市線バトル(38-40話)がプレイ可能。 車輪の火花などの一部エフェクトが製品版とは異なる。 RSまでのものとは比べ物にならないくらい重いのでRSが動くPCでも処理落ちすることがある。 体験版のメニュー画面で試運転モードを選択すると操作が全く効かなくなるので注意。 製品版 商品名 電車でD LightningStage 種類 同人ソフト ジャンル レースゲーム サークル 地主一派 原作 頭文字D 電車でD(頭文字D二次創作) 電車でGO 価格 2200円(税込) 商品名 電車でD BurningStage 種類 同人ソフト ジャンル レースゲーム サークル 地主一派 原作 頭文字D 電車でD(頭文字D二次創作) 電車でGO 価格 2200円(税込) メロンブックスではA4クリアファイル、とらのあなではトートバックが特典として付いてきた。(どちらも数量限定) 商品名 電車でD ClimaxStage 種類 同人ソフト ジャンル レースゲーム サークル 地主一派 原作 頭文字D 電車でD(頭文字D二次創作) 電車でGO 価格 2200円(税込) 商品名 電車でD RisingStage 種類 同人ソフト ジャンル レースゲーム サークル 地主一派 原作 頭文字D 電車でD(頭文字D二次創作) 電車でGO 価格 2200円(税込) 商品名 電車でD ShiningStage 種類 同人ソフト ジャンル レースゲーム サークル 地主一派 原作 頭文字D 電車でD(頭文字D二次創作) 電車でGO 価格 パッケージ版 2200円、ダウンロード版 2750円(いずれも税込) LS、CSのパッケージ版はすでに完売、BSとRSのパッケージ版もすでに手荷物として持っていける程度の数しか残っていないとのこと。現在はLS~SSまでの全作品のダウンロード版がメロンブックスDLとDLSiteにて発売されている。 サークルとしての通販はしない予定だということ 同人ショップやイベントに入りずらいという人は思い切って入ってしまおう
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/308.html
ユーザーMOD・パッチ このページでは、ユーザーによって製作されたあくまでも非公式なMODやパッチなどの情報を記載しています。 古いバージョン(ver.19)当時に作られたものであるため、現行バージョンでは使用できません。 このページの内容は「過去にこういうものがあった」という意味だけになっており、現在では無意味な情報です。 使用する前に このページに書かれている内容は、一言で言えばゲームを改造する行為です。 たとえば冒険者やモンスターのデータを勝手に書き換えたり敵の出現率を0にして楽にクリアしたり、 データ上には存在するものの入手する方法のない没アイテムを利用して攻略したり…… などの一般的に好まれない行為である事をご了承下さい。 その上で、前述の行為と異なる点は 明らかに未修整のバグと思われる部分を修正して、より従来のウィザードリィ作品(*1)の仕様に近い状態でプレイするためのコードである事、 必ずしもプレイヤー側が一方的に有利になるコードばかりではない事(たとえばディバイントラップ/カルフォ成功率100%を95%に低下させるコード)、 など、不当な有利さをもって勝利する事が目的ではない点にあります。 *1ここでの従来のウィザードリィ作品とは、一般的に「旧ウィザードリィ」と呼ばれるシナリオ#1~#3、#5、コンシューマで展開されたASCII系外伝作品の事を指します。 現在、開発元によって、これらのパッチによる修正以上の修正を施した非公式アップデート版が公開されています。 パッチでは修正できていないバグも多く直っているため、非公式アップデート版の方が機能的に優れています。 また非公式アップデート版にしておかないとプレイできないシナリオも発表されています。 ただし、そちらも公式版ではないため、使用は自己責任においてとなります。 →ダウンロード(現在ver.19TW) 現在ではさらにバージョンが進み、また正式採用された新たなバージョンになっています。 使用方法 以下に掲載されるコードは「ねこまんま」というフリーソフトで使用するものです。 「ねこまんま」の使用方法や入手先については、各自でお調べください。 有名なものなので検索すれば配布元や解説サイトはすぐに見つかります。 しかし、単に「ねこまんま」だけで検索すると、食べ物も同時に検索に引っかかってしまうので 「ねこまんま バイナリエディタ」など関連語句を追加しての検索をお勧めします。 →Googleで「ねこまんま バイナリエディタ」を検索 本体のバージョンについて ダウンロード販売の前に発売されていたパッケージ版と、ダウンロード版では、使用できるコードが異なります。 アップデートは最新のver.19まで行った上で、それぞれ適合するコードを使用してください。 ダウンロード版のMD5ハッシュが一致しない場合には、レジストリに登録された 試練のバージョンを18以下に書き換えれば、試練の自動アップデート機能を使って パッケージ版のVer.19と同じEXEファイルが入手できます。 ダウンロード版 Wizardry.exe MD5 9FFFBD97D8CB87B41F428C10FA12F738 パッケージ版 Wizardry.exe MD5 BF4B3180A42E1DF31B95294EFEB1AC93 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\IRI-CT\WizardryFO] "Version"="18" バックアップ等をとって自己責任でお願いします。 Ver.19TへのMODパッチ導入について Ver.19Tとは開発元が非公式なバージョンとして公開したパッチプログラムです。 →ダウンロード Ver.19T Wizardry.exe MD5 08B17F420A4A8E5AA5016FA6C86F609B このバージョンに対してもいくつかのMODパッチが用意されていますが、 上述のように、これらのMODパッチを施したものと同等以上の修正が追加された 非公式バージョン(現在ver.19TW)も開発元から公開されていますので そちらを利用されたほうが早いかもしれません。 Ver.19TにMODパッチを導入する時の注意 Ver.19TにはTwitter投稿機能が搭載されていますが MODパッチ導入の際はこの「Twitter投稿機能」を暫く使わず、まずは問題のないことを確認してください。 コード一覧 ファイルのバックアップを忘れずに。破損した場合は誰も責任を取ってくれる人はいません。 ここから先を見ることに不快感を持つ人もいるでしょうから、項目ごとに二重の折りたたみ式にしていきます。 + 通称「ブレスバグ」修正 (bug fix) 通称「ブレスバグ」修正 (bug fix) 種別:バグの修正。プレイヤー側が被る対処不能な損害を排除するもの。 ゲームの展開をプレイヤー有利にするコードですが、ver.20が出た時には修正されている可能性が高い現象である為、主にバグと思われる現象の修正を目的として行うものです。 Ver.19Tではこのバグは修正済みです。Ver.19Tをお使いの方はこのパッチを当てる必要はありません。 以下詳細 ブレスの種類と回避判定に使われる運勢値の(本来の)対応表はこちら。 ブレス 運勢値 1 4 2 1 3 2 4 3 5 5 ブレスの種類 1 毒、ダメージ半減 2 眠、麻 3 石 4 (該当なし) 5 死 ブレスの種類とキャラの訓練所IDを間違って逆に参照しているバグのせいで 毒のブレスの回避とブレスダメージ半減の判定には、どのキャラであっても 訓練所1番目のキャラの運勢値が使われます。 訓練所の並び順で運勢値4,1,2,3,5が使われて6番目以降のキャラは必ず失敗します。 死のブレスの回避の判定には、どのキャラであっても 訓練所5番目のキャラの運勢値が使われます。 訓練所の並び順で運勢値4,1,2,3,5が使われて6番目以降のキャラは必ず失敗します。 + コード ねこまんま用メモリパッチ(ダウンロード版) 005F9245-0C 005F924B-08 005F9263-0C 005F9269-08 005F9281-0C 005F9287-08 005F929F-0C 005F92A5-08 005F92BD-0C 005F92C3-08 バイナリパッチ(ダウンロード版) FILENAME Wizardry.exe 001F9245 08 0C 001F924B 0C 08 001F9263 08 0C 001F9269 0C 08 001F9281 08 0C 001F9287 0C 08 001F929F 08 0C 001F92A5 0C 08 001F92BD 08 0C 001F92C3 0C 08 ねこまんま用メモリパッチ(パッケージ版) 005F9265-0C 005F926B-08 005F9283-0C 005F9289-08 005F92A1-0C 005F92A7-08 005F92BF-0C 005F92C5-08 005F92DD-0C 005F92E3-08 バイナリパッチ(パッケージ版) FILENAME Wizardry.exe 001F9265 08 0C 001F926B 0C 08 001F9283 08 0C 001F9289 0C 08 001F92A1 08 0C 001F92A7 0C 08 001F92BF 08 0C 001F92C5 0C 08 001F92DD 08 0C 001F92E3 0C 08 + ディバイントラップ(カルフォ)の成功率を100%から95%に低下させる (bug fix) ディバイントラップ(カルフォ)の成功率を100%から95%に低下させる (bug fix) 種別:バグの修正。プレイヤー側が不利になる。 従来のウィザードリィ作品でのディバイントラップ(カルフォ)の成功率は「95%」である事が通例でした。 しかし、五つの試練では成功率が「100%」となっている為、従来のシリーズとは異なり、呪文を使えば100%罠が特定できるという状態になっています。 これを従来の「95%」に変更する(成功率を低下させる)為のものです。 以下詳細 カルフォを処理するプログラム内部では、[0,99]と[1,12]の2つの乱数を生成しているが、 失敗時にランダムな罠を答えるために使う乱数[1,12]が成功判定のための95との比較にも使われている。 ここで生成された乱数[0,99]の方は一度も参照されていないため、プログラムのミスと思われる。 + コード ねこまんま用メモリパッチ(ダウンロード版) 005E81D8-FC バイナリパッチ(ダウンロード版) FILENAME Wizardry.exe 001E81D8 F8 FC ねこまんま用メモリパッチ(パッケージ版) 005E81F8-FC バイナリパッチ(パッケージ版) FILENAME Wizardry.exe 001E81F8 F8 FC ねこまんま用メモリパッチ(Ver.19T) 005ED6A8-FC + モンスターの先制攻撃の際に「先制されやすい」「先制されにくい」効果が逆転するのを修正 (bug fix) モンスターの先制攻撃の際に「先制されやすい」「先制されにくい」効果が逆転するのを修正 (bug fix) 種別:バグの修正。プレイヤーが有利になるかどうかは場面次第。 「先制されにくい+」の魔法効果は冒険者の先制攻撃が成功するかどうかの判定では有利に作用するが、 モンスターの先制攻撃の判定では逆に不利に働いてしまいます。 名前に反して「敵も味方も奇襲が起きやすい」という効果になっているのです。 「先制されにくい+95%」の効果を付けて、レビテイト(リトフェイト)を使っていた場合、 実は先制される確率が高まるという不思議な事になっています。(先制する確率も飛躍的に高まりますが) このようにバグである可能性が高いものと考えられる現象である為、この修正を行う為のものです。 以下詳細 PTの先制成功判定 ダイス[0,100] 80 - (先制されにくい+) + (先制されやすい+) - (レビテイト/リトフェイト補正:30) 但し、右辺の上限値90、下限値5 PTの先制失敗時、敵の先制成功判定 ダイス[0,100] 80 - (先制されにくい+) + (先制されやすい+) + (レビテイト/リトフェイト補正:20) 但し、右辺に上限、下限なし 敵の先制成功判定ではアイテムが逆効果です( ̄□ ̄;) 公式で修正してくれるのが一番だけど、取り敢えず ねこまんま(メモリパッチ)で符号を反転させて一時凌ぎしてみるテスト。 + コード 【暫定修正版】PTの先制失敗時、敵の先制成功判定 ダイス[0,100] 80 + (先制されにくい+) - (先制されやすい+) + (レビテイト/リトフェイト補正:20) ねこまんま用メモリパッチ(ダウンロード版) 005F6606-03 005F6612-2B バイナリパッチ(ダウンロード版) FILENAME Wizardry.exe 001F6606 2B 03 001F6612 03 2B ねこまんま用メモリパッチ(パッケージ版) 005F6626-03 005F6632-2B バイナリパッチ(パッケージ版) FILENAME Wizardry.exe 001F6626 2B 03 001F6632 03 2B ねこまんま用メモリパッチ(Ver.19T) 005FBC66-03 005FBC72-2B + アストラルゲート(モガト)のバグと思われる挙動を修正 (bug fix) アストラルゲート(モガト)のバグと思われる挙動を修正 (bug fix) 種別:バグの修正。プレイヤーが有利になるかどうかは場面次第。 僧魔法であるにも係わらず魔抵抗でレジストされているのを正しく僧抵抗でレジストされるようにします。 更に、成功確率が 『敵レベル』 『術者レベル』 に完全に無関係になっているのを修正します 導入する事によってプレイキャラクターのレベルが敵より高いほどアストラルゲートが効き易くなりますが 逆にプレイキャラクターのレベルが敵より低い場合にはパッチ導入前より効き難くなります。 以下詳細 モガトの解析結果です。 (1) ダイス[0,99] = (魔抵抗 + コルツ ) / [敵の呪文抵抗半減] * (1 - ノーフィス * 0.1) (2) ダイス[0,99] = (術者Lv - 術者Lv) * 5 + 80 僧抵抗ではなく、魔抵抗でレジストしています。 成功確率は敵レベル、術者レベルに完全に無関係になっています。 + コード ねこまんま用メモリパッチ(ダウンロード版) 006212D8-55 006212D9-08 006212DA-90 006212DB-90 006212DC-90 006212E4-54 00621329-B4 バイナリパッチ(ダウンロード版) 002212D8 15 55 002212D9 4C 08 002212DA E9 90 002212DB D9 90 002212DC 00 90 002212E4 44 54 00221329 84 B4 ねこまんま用メモリパッチ(パッケージ版) 006212F8-55 006212F9-08 006212FA-90 006212FB-90 006212FC-90 00621304-54 00621349-B4 バイナリパッチ(パッケージ版) 002212F8 15 55 002212F9 4C 08 002212FA E9 90 002212FB D9 90 002212FC 00 90 00221304 44 54 00221349 84 B4 ねこまんま用メモリパッチ(Ver.19T) 00626BE3-5508909090 00626BEF-EC 00626C34-4C + ターンアンデッド(ジルワン)のバグと思われる挙動を修正 (bug fix) ターンアンデッド(ジルワン)のバグと思われる挙動を修正 (bug fix) 種別:バグの修正。プレイヤーが有利になる。 ターンアンデッド(ジルワン)が魔抵抗で二重にレジストされるのを修正 以下詳細 (1) ダイス[0,99] = (魔抵抗 + コルツ ) / [敵の呪文抵抗半減] * (1 - ノーフィス * 0.1) (2) ダイス[0,99] = (敵Lv - 術者Lv) * 5 + 80 (3) 聖属性、魔法使い呪文、10d200+0 のダメージ (1)と(2)でのダイスロールは1回のみで、(1)のものを(2)にも使用。 (3)はダメージ系呪文の共通ルーチンを使用。 共通ルーチン内にもレジスト判定があります。 ダイス[1,100] ( 魔|僧抵抗 / [敵の呪文抵抗半減] + コルツ ) * (1 - ノーフィス * 0.1) ジルワンは魔抵抗で二重にレジストされるので、魔抵抗を50%にすると 術者のレベルが十分高くても成功確率は最高で25%になってしまいます。 二重レジストになった原因は、当初はダメージ系呪文の共通ルーチンを使わない 単体破壊などにしていたものから、開発途中で仕様変更して (1)が置き土産になったためではないかと予想してみます。 + コード ねこまんま用メモリパッチ(ダウンロード版) 006245B0-EB バイナリパッチ(ダウンロード版) 002245B0 7E EB ねこまんま用メモリパッチ(パッケージ版) 006245D0-EB バイナリパッチ(パッケージ版) 002245D0 7E EB ねこまんま用メモリパッチ(Ver.19T) 00629EDF-EB + 英語表記でのキャラクター初転職記の異常を修正 (bug fix) 英語表記でのキャラクター初転職記の異常を修正 (bug fix) 種別:バグの修正。プレイ自体には影響なし。 初転職記の項目で日本語だと正しく「魔法使いから 僧侶」 「僧侶から 侍」と表示されているものが 英語表記だと'Mage to Mage' 'Priest to Priest'と間違って表示されてしまう現象を修正。 以下詳細 変数の参照ミス + コード ねこまんま用メモリパッチ(ダウンロード版) 0045395C-D8 ねこまんま用メモリパッチ(パッケージ版) 0045397C-D8 ねこまんま用メモリパッチ(Ver.19T) 004593BC-70C0 + レビテイト(リトフェイト)の先制攻撃確率を低下させる レビテイト(リトフェイト)の先制攻撃確率を低下させる 種別:仕様の変更を目的としたもの。プレイヤー側が不利になる。 レビテイト(リトフェイト)を使用している場合、先制攻撃を受ける確率は0%になります。これは従来でもそうだった模様。 そしてプレイヤーが先制攻撃を仕掛ける確率は50%まで跳ね上がります。 これではプレイヤー側が有利過ぎると思う方向けのパッチです。 なお、商店で攻撃呪文の巻物を販売するなど明らかに先制確率50%の戦闘バランスを念頭に置いて製作されたシナリオも少なくはなく、それらのシナリオでは(プレイヤー側が不利になるという形で)シナリオのバランスに狂いが生じる事になりますので、 使用はよく考えたうえで、元に戻せるようにファイルのバックアップを忘れずに。 また、このコードは前述の「モンスターの先制攻撃の際に「先制されやすい」「先制されにくい」効果が逆転するのを修正」も兼ねています。 以下詳細 パッチ前 リトフェイトなし 先制20%、被先制16% リトフェイトあり 先制50%、被先制0% PTの先制成功判定 ダイス[0,100] 80 - (先制されにくい+) + (先制されやすい+) - (レビテイト/リトフェイト補正:30) 但し、右辺の上限値90、下限値5 PTの先制失敗時、敵の先制成功判定 ダイス[0,100] 80 - (先制されにくい+) + (先制されやすい+) + (レビテイト/リトフェイト補正:20) 但し、右辺に上限、下限なし パッチ後 リトフェイトなし 先制20%、被先制20% リトフェイトあり 先制25%、被先制0% PTの先制成功判定 ダイス[0,100] 80 - (先制されにくい+) + (先制されやすい+) - (レビテイト/リトフェイト補正:5) 但し、右辺の上限値90、下限値5 PTの先制失敗時、敵の先制成功判定 ダイス[0,100] 75 + (先制されにくい+) - (先制されやすい+) + (レビテイト/リトフェイト補正:25) 但し、右辺に上限、下限なし + コード ねこまんま用メモリパッチ DL版(MD5 9FFFBD97D8CB87B41F428C10FA12F738) 005F65A7-05 005F6602-4B 005F6606-03 005F6612-2B 005F6625-19 + 命中率の最低確率を約18%から約5%に低下 命中率の最低確率を約18%から約5%に低下 種別:仕様の変更を目的としたもの。敵も味方も同様にルールが変化。 従来のウィザードリィでは、命中判定ではどれだけACが低くても5%の確率で命中するというルールでしたが、 五つの試練ではその確率が約18%に高まっています。 つまりAC-20の冒険者に地下一階の雑魚が当ててくる確率も、AC-50の強敵に対してレベル1の冒険者が当てる確率も、従来より高いのです。 これを従来どおりの5%に低下させ、ACが低い者を有利にするコードです。 敵味方ともに作用するので公平な処理であるようにも見えますが、 18%の確率で命中する事を念頭に置いて製作されたシナリオでは戦闘バランスが狂うこと、 またプレイヤー側は最低命中率5%ルールでの戦闘に合わせて戦術を変化させる事はできるが、モンスター側は不可能である。つまりプレイヤー側にとって一方的に有利な変更になることは心に留め置いて下さい。 以下詳細 敵からの打撃命中判定 ダイス[0,21] = 22 - AC - 敵Lv + (Parry補正 2) 但し、右辺の上限18、下限1 敵からの打撃、敵への打撃の命中判定式の右辺の上限をメモリパッチを当てて21にすると 命中率保証は4/22(18%)から1/22(4.5%)に変えられます…。 が、シナリオ作者さんがパッチを前提としてバランス調整を図ることはないだろうし公開は…… 敵からの打撃、敵への打撃の命中判定式の右辺の上限を21にするメモリパッチを公開してみるテスト。 敵味方双方の命中率保証を下げるので一応公平ではあるのかな? 欠けた大地のタコの化物なんかは命中率保証のおかげで倒せたような希ガスw + コード ねこまんま用メモリパッチ DL版(MD5 9FFFBD97D8CB87B41F428C10FA12F738) 005F445B-15 005F4461-15 0060167E-15 00601684-15 + 行動順の計算式変更 行動順の計算式変更 種別: 仕様の変更を目的としたもの。プレイヤーが有利になる。 行動順の変化が現れるのが「素早さが全種族の最低値よりも下・最高値よりも上になってから」、以降素早さ+1ごとに行動順+1だったのを素早さ15以上で高速化開始、以降素早さ+2ごとに行動順+1・その他の場合(素早さ14以下)はヘイスト/ポンチ補正のみに変更する もともと素早さ強化アイテムが用意されていたり、SPでの能力強化によって行動順の迅速化ができるシナリオで適用すると プレイヤーが一方的にモンスターを虐殺するだけのゲームに変貌します。 バランス調整を目的とするなら上記「リトフェイトの先制確率を低下させる」パッチとの併用を推奨します。 また、その場合もシナリオ制作者の企図した戦闘バランスを破壊したうえでプレイしているということを心に留め置いて下さい。 以下詳細 行動順の計算式変更 AGI 14 の場合 行動順 = Rand[0,9] + (7 - (AGI+1)/2) - (ヘイスト/ポンチ補正:2) その他の場合 行動順 = Rand[0,9] - (ヘイスト/ポンチ補正:2) 但し、行動順は上限値9、下限値1。(パッチ前と同様) + コード ねこまんま用メモリパッチ DL版(MD5 9FFFBD97D8CB87B41F428C10FA12F738) 00603C48-B80E000000 00603D78-3A 00603D7C-42D1FA 00603D84-83C0078945F4EB27 ねこまんま用メモリパッチ PK版(MD5 BF4B3180A42E1DF31B95294EFEB1AC93) 00603C68-B80E000000 00603D98-3A 00603D9C-42D1FA 00603DA4-83C0078945F4EB27
https://w.atwiki.jp/ozmafia/pages/16.html
公式ページに情報が載っていますが、特定条件下で不具合が発生することが判明しています。 プレイ前に、パッチを当てることをお勧めします。 【不具合内容】 主人公の名前変更時、キリエ(乗換)ルート後半にてシーンが移動しない。 (※デフォルト名の場合は発生致しません) パッチファイル、パッチの当て方は公式サイトを参照ください。 http //oz.ponipa.com/p.html
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/11619.html
ジョン・パッチ 名前:John Putch 出生:1961年7月27日 - 職業:俳優・監督・脚本家 出身:アメリカ 出演作品 1980年代 1982年 ★The Adventures of Pollyanna*(ジョニー・ミュラー) 1986年 ブラット・パトロール*(伍長) 1987年 わがままエンジェル*(ウィンストン) ★Double Agent*(アバクロンビー) 1990年代 1994年 僕たちのサマーキャンプ 親の居ぬ間に…(ニール・ガルバス)
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/52.html
FP-PATCH DEMO 15 V 1.0.0 怪しいパッチだったようでModdingwayから削除されていました。 DEMO版のチームを増やす夢のようなパッチです。 内容は14からのコンバートみたいですので期待は控えめに。 解凍してフォルダをそのままDEMOのインスコ先に上書きするだけです。 何が起きるかわかりませんので導入するまえに必ず、インスコ先フォルダのバックアップを取りましょう。 ***League All English Premier League 2014/2015 teams (updated squads) All German Bundesliga 2014/2015 teams (updated squads) All French Ligue 1 2014/2015 teams (updated squads) All Italian Serie A 2014/2015 teams (updated squads) All Spanish La Liga 2014/2015 teams (updated squads) All Brazilian League 2014 teams (mostly updated squads) ***Rest of clubs Galatasaray, Fenerbahçe, Beşiktaş, Trabzonspor, Olympiakos, Ajax, Feyenoord, PSV, Malmö FF, Sporting CP, FC Porto, SL Benfica, Braga, Anderlecht, Celtic, Dinamo Moskva, CSKA Moskva, Lokomotiv, A. Makhachkala, Spartak Moskva, Zenit, Rubin Kazan, FC Shakhtar, København, Basel, San Lorenzo, River Plate, Vélez Sarsfield, Boca Juniors, Independiente, Lanús, Newell s, Monterrey, Cruz Azul, America, Chivas, Santos Laguna, Pachuca, Querétaro, Uni. de Chile, Uni. Católica, Unión Española, Cobreloa, Colo Colo, Atl. Nacional, Deportivo Cali, Ind. Santa Fe, Millonarios and Once Caldas. ***National teams Korea, England, Belgium, Croatia, Czech Republic, Denmark, France, Germany, Greece, Iceland, Italy, Norway, Poland, Portugal, Romania, Russia, Scotland, Slovakia, Slovenia, Spain, Sweden, Switzerland, Turkey, Ukraine, Wales, Argentina, Brazil, Paraguay, Uruguay, Costa Rica, Mexico, USA, Nigeria, Cameroon, Japan, China, Australia, Bosnia Herzegovina, Netherlands, Serbia, South Africa, Peru, Colombia, Ivory Coast, Iran, Egypt, Algeria, Bolivia, Chile, Ghana, Ecuador, Venezuela, Zambia, Honduras, Mali and Montenegro.